이 작은 17년 된 콘솔은 당신을 성인의 족쇄로부터 해방시켜 줄 것입니다
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2008년 크리스마스. 거실에서 굉음이 터진다. Nan은 두 번째 과일 케이크를 마시고 어깨를 으쓱하고 그릇으로 다가가 손목을 가볍게 치며 스트라이크를 날립니다. 팔. “누가 낸에게 게임하는 법을 가르쳤나요?” 자신의 새로운 PSP(Playstation Portable - Nintendo Switch의 시초)를 쥐고 있는 10살짜리 아이는 혼자 생각합니다. 능가할 사람이 아닌 그는 가상 스키 슬로프를 목표로 삼습니다. 그는 보드 위로 올라가 내리막을 향해 로켓을 발사하며 Nan이 꿈꿔왔던 속도를 달성합니다. 거의 완벽한 형태로 그는 높은 점수 영역에 진입했고 잠시 동안 가족 먹이 사슬의 최상위에서 자신의 지배력을 주장합니다. Nan은 충격을 받았습니다. 아빠는 자랑스럽게 지켜보고 있습니다. 모든 것이 세상과 잘 어울립니다.
네, 그 10살짜리가 바로 나였습니다. 그 당시에는 몰랐을 수도 있지만, 모든 연령층의 사람들과 게임 경험을 하나로 묶을 수 있는 콘솔은 단 하나뿐입니다. 스위치나 PS5가 아닙니다. 닌텐도 Wii 입니다.
모든 성인은 내면의 아이를 갈망합니다(비록 깨닫지 못하더라도).
솔직하게 말할게요. 나는 Wii가 죽은 줄 알았다. 작년에 집을 떠나 런던으로 이사했을 때 모든 것이 바뀌었습니다. 나는 그것을 나의 세계에 다시 도입하고 고화질의 깨달음을 얻었습니다. Nintendo는 크리스마스 날 가족 필러보다 훨씬 더 많은 것을 창조했습니다.
그들은 느낌을 만들었습니다.
Nintendo Wii는 생존을 통해 탄생했습니다. 마리오(Mario), 젤다의 전설(The Legend of Zelda)과 같은 상징적인 게임을 만든 창작자이자 닌텐도의 전설인 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)는 현대 게임의 복잡성이 증가하고 업계에서 다양성이 필요하다는 사실을 인정했습니다. 모두를 위한 콘솔이 필요했습니다.
더 많은 청중을 대상으로 Wii를 디자인하면서 미야모토는 첫날부터 선두에 섰습니다. 물론, 사람들은 Wii가 출시되기 전에도 게임을 했지만 이렇게 다양한 연령대의 사람들이 함께 모이는 콘솔은 없었습니다. 왜? Codename Revolution의 공동 저자인 Steven Jones와 George Thiruvathukal은 한 가지 가능성에 대해 논의합니다.
'커피 테이블 사고방식'.